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# Secuestros (Pag.2)

## Normativa de Secuestros

### 1. Participantes

Los secuestros podrán ser realizados por facciones ilegales, bandas civiles o grupos de civiles que tengan una relación previa y una motivación IC válida.

Para comenzar deberán participar activamente al menos <mark style="color:green;">**tres secuestradores**</mark><mark style="color:green;">.</mark> No estará permitido reclutar jugadores al azar únicamente para alcanzar este mínimo.

Una vez iniciado el secuestro, no podrán incorporarse participantes que no hayan sido informados previamente al staff.

### 2. Miembros de facciones ilegales

Todo miembro de una facción ilegal deberá representar obligatoriamente a su organización durante el secuestro.

Deberá utilizar:

* El uniforme o la vestimenta correspondiente a su facción.
* Los vehículos faccionarios durante la captura, el traslado y la huida.
* Los elementos identificativos establecidos por su organización.

Un miembro de una facción ilegal no podrá presentarse como civil, crear una banda temporal ni utilizar vehículos particulares para evitar estas obligaciones.

Si participa al menos un miembro de una facción ilegal, el secuestro será considerado una actuación de dicha facción y deberá cumplir sus reglas.

Los grupos formados exclusivamente por civiles sí podrán utilizar ropa y vehículos particulares.

### 3. Reglas generales

1. Cada facción, banda o grupo podrá realizar un máximo de <mark style="color:green;">**dos secuestros**</mark>**&#x20;en un periodo de 24 horas**.
2. En cada secuestro podrá haber un máximo de <mark style="color:green;">**dos víctimas**</mark><mark style="color:green;">.</mark>
3. Los grupos civiles no registrados tendrán el límite aplicado individualmente a todos sus participantes. No podrán cambiar de grupo para evadirlo.
4. La duración máxima será de **una hora**. Cualquier extensión deberá ser autorizada por el staff.
5. Todo secuestro deberá tener una motivación IC válida. No podrá utilizarse únicamente para provocar enfrentamientos o acosar reiteradamente a otro jugador.

### 4. Objetivos permitidos

Un secuestro consiste en retener, trasladar o privar temporalmente de su libertad a otro personaje.

Podrá realizarse para:

* Robar las pertenencias permitidas de la víctima.
* Obtener información conocida por el personaje.
* Intimidar o entregar una advertencia IC.
* Trasladar o retener temporalmente a una persona.
* Solicitar un rescate económico.
* Cumplir otro objetivo justificado dentro del rol.

No será obligatorio pedir dinero, contactar a las autoridades ni esperar la llegada de otra facción.

Una vez cumplido el objetivo, los secuestradores podrán liberar o abandonar a la víctima y finalizar el rol.

### 5. Requisitos según la víctima

#### Civiles y miembros de rango bajo

Deberán estar conectados al menos <mark style="color:green;">**cinco miembros**</mark>**&#x20;de la Policía o el Ejército**.

#### Miembros de rango alto o líderes de facciones

Deberán estar conectados al menos <mark style="color:green;">**diez miembros**</mark>**&#x20;de la Policía o el Ejército**, sin contar a la persona secuestrada.

También será obligatorio abrir un ticket, presentar la planificación y recibir autorización antes de comenzar.

Se considerará alto rango a quien figure como parte del alto mando en la lista oficial de su facción.

Cada grupo podrá realizar un máximo de <mark style="color:green;">**un secuestro**</mark>**&#x20;contra un líder de facción a la semana**.

### 6. Robos e interrogatorios

Cuando el objetivo sea robar a la víctima, deberán respetarse todos los límites de la normativa de **Robos a Jugadores (Pag 1)**.

El secuestro no podrá utilizarse para:

* Superar el límite de objetos permitido.
* Robar jugadores nuevos.
* Exigir transferencias de dinero.
* Apropiarse de vehículos o propiedades.
* Evadir cualquier otra regla de los robos.

Durante un interrogatorio solo podrá solicitarse información que el personaje conozca IC.

No podrán exigirse contraseñas, datos personales, conversaciones de Discord, información OOC ni datos pertenecientes a otro personaje del mismo jugador.

El uso de `/do` no permitirá obligar a la víctima a confirmar que una afirmación es verdadera. Cualquier desacuerdo será resuelto por el staff que supervise el rol.

### 7. Rescates y negociaciones

La negociación será opcional y solo se aplicará cuando los secuestradores decidan solicitar dinero, un intercambio o alguna condición para liberar a la víctima.

Los rescates máximos serán:

* **Civil o miembro de rango bajo:** <mark style="color:green;">300 millones.</mark>
* **Miembro de rango alto o líder de facción:** <mark style="color:green;">500 millones.</mark>

Si ambas partes llegan a un acuerdo, deberán respetar las condiciones establecidas.

Cuando el pago o las condiciones sean cumplidas, la víctima deberá ser liberada con vida.

No podrá exigirse la entrega de vehículos, propiedades, negocios ni bienes OOC.

### 8. Entornos

Al comenzar el secuestro deberá enviarse un `/entorno` redactado de forma libre y coherente.

De manera orientativa, podrá incluir:

* Descripción visible de los secuestradores.
* Víctima involucrada.
* Vehículo utilizado.
* Zona y posible dirección de huida.

Si la víctima es liberada o abandonada, el entorno podrá indicar su estado y la zona donde fue dejada.

Solo deberá mencionarse información que un testigo podría observar. No será necesario seguir un formato exacto ni esperar la llegada de las autoridades para continuar el rol.

### 9. Respuesta de otras facciones

Una facción solo podrá responder si recibe información IC mediante un entorno, una llamada, una negociación u otro medio válido.

No estará permitido utilizar información de Discord, transmisiones, espectadores o cualquier otro medio OOC.

Si la facción de la víctima recibe información IC y dispone de personal suficiente, deberá intentar responder. Si no puede hacerlo, tendrá que justificar el motivo ante el staff.

### 10. Incumplimientos

El incumplimiento de esta normativa podrá ocasionar:

* Anulación del secuestro.
* Sanciones individuales.
* Advertencias faccionarias.
* Restricción temporal para realizar secuestros.
* Eliminación del dinero o los objetos obtenidos.

Las advertencias faccionarias solo se aplicarán cuando exista responsabilidad de una facción oficial. En bandas o grupos civiles, las sanciones recaerán sobre los participantes responsables.

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Cumplir esta normativa es obligatorio. Si no se respeta, el rol será anulado y habrá sanciones.
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